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2026 - 08
做游戏运营的时候,我经常遇到一个选择题:活动公告是发官网还是发社群?
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做游戏运营的时候,我有个习惯:把重复性工作变成SOP。
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做游戏运营的时候,我有一个很深的体会:高手和普通人的区别,不在“出了事怎么处理”,而在“出了事之后养成了什么习惯”。
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信源按 AI 偏好分 S/A/B/C/D 五级:从 .gov/.edu 到自媒体,权威度逐级递减。
做游戏运营的时候,我有个习惯:每次活动结束后,单独开一个文档叫“翻车日志”。
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做游戏运营的时候,我悟到一个真理:标题决定了活动的死活。
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做游戏运营的时候,我们手里有两件东西:盾和剑。
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前几天有读者私信问我:“GEO关键词到底怎么找?我列了一堆词,去AI平台搜了一圈,发现一个都没被引用过。”
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GEO 行业出现两个明显变化:AI 越来越重视企业官网;站外发稿成本持续上升。
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做游戏运营的时候,周报/双周报是标配——新增、留存、付费、活动效果,数据摆出来,领导一目了然。
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做游戏运营的时候,同样的活动预告,在不同渠道发的内容是不一样的。
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品牌 GEO 内容按 4 个阶段推进:启动期(1-2 周)、密度建设期(约 1 个月)、稳定维护期(约 1 个月)、长期运营期(3 个月以后)。
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